Раскрыта тайна пропажи тыкв в играх по «Властелину колец»
Геймдизайнер Джефф Побст рассказал порталу Polygon, почему в играх по мотивам трилогии «Властелин колец» нельзя показывать тыквы. Когда он готовил по заказу издательства Sierra игру The Fellowship of the Ring для самой первой консоли Xbox, наследники писателя потребовали от команды изменить декорации к Ширу - местности, где проживают хоббиты. vchaspik.ua »